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μ-12-解禁目的 手順 Unlimitedキャラ解禁目的 手順 μ-12-解禁 目的 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(μ-12-:PS3版…200円、Xbox360版…160MSP) 手順 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、後述の『Unlimitedキャラ解禁』とは違い、COMの難易度設定が可能なのでクリアに自信がない人はこれやビギナーモードを利用しつつ頑張ってストーリーモードをクリアしよう。以下、μ-12-解禁への最短ルート。 「ストーリーモード」スタート(ACTION!) ↓ ラグナ編クリア 「ノエル編」、「レイチェル編」、「タオカカ編」、「カルル編」開放。 (そのうちトゥルーエンド編に関わるのはノエルとレイチェルだけ) ↓ ノエル編、レイチェル編クリア ノエル編クリアで「ジン編」、「テイガー編」開放。 (トゥルーエンド編に関わるのはジンだけ。なお、レイチェル編クリアは「ハクメン編」への繋ぎ) ↓ ジン編クリア 「ツバキ編」開放。 ↓ ツバキ編クリア 既にレイチェル編もクリアしていれば「ハクメン編」開放。 ↓ ハクメン編クリア 「ハザマ編」開放。 ↓ ハザマ編クリア 「トゥルーエンド編」開放。 ↓ トゥルーエンド編クリア μ-12-開放。(FINISH!) Unlimitedキャラ解禁 目的 スコアアタックモードをクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(全15キャラ分:PS3版…600円、Xbox360版…400MSP 1キャラ分:PS3版…60円、Xbox360版…40MSP) 手順 COMの難易度設定が出来ないスコアアタックモードをクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、どうしてもスコアアタックモードで出したい場合、保険としてコントローラーを2つ用意しておき、負けそうになったら使っていないコントローラーで乱入して無効試合にすると良い。全14連戦となる対戦相手順はCS スコアアタック 対戦ルートを参照。(なお、マコトとヴァルケンハインはDLCを購入すれば初めからUnlimitedキャラが使用可能) 中の人インタビューの収録順序は、 レリウス(諏訪部) ヴァルケンハイン(清川) バング(小山) ライチ(たかはし) カルル(沢城) ハザマ(中村) 獣兵衛(てらそま) タオカカ(斉藤) テイガー(乃村) ツバキ(今井) ココノエ(松浦) マコト(磯村) アラクネ(疋田) レイチェル(植田) ジンetc.(柿原) ノエルetc.(近藤) プラチナ(悠木) ラグナ(杉田) 雑用帝王(森P) -- (名無しさん) 2010-07-05 16 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ご存知の通り、νガンダムのνと同じである。 ちなみに14番目はΞ(クスィ、クシー、クサイ)であり、 νガンダムの次世代機として作られたのがΞガンダムである。 Ξガンダムは閃光のハサウェイに登場する機体であり、 ハサウェイ・ノアことマフティー・ナビーユ・エリンが乗る機体である。 -- (名無しさん) 2010-11-07 22 05 14 ↑関連性皆無じゃないか -- (名無しさん) 2011-06-12 09 48 28 同じ言葉繋がりってことですかねー -- (管理人) 2011-06-13 21 17 48 じゃあν-13にフィンファンネル装備させたらどうなるんですか -- (名無しさん) 2012-03-22 15 16 17 そりゃもうνタイプが・・・・・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-23 18 14 16 ↑*2 14素体があったらファンネルミサイルだな。 -- (名無しさん) 2012-07-29 17 11 10 スープラレイジ supra上にまたは上の、rage激怒,憤激など怒りをあらわす意味 -- (名無しさん) 2012-12-28 00 41 23 誰もANUBISについて触れないのな -- (名無しさん) 2013-01-04 13 23 56 νはガンダムは元ネタだと思うけど 外見や色的にHi-νがメインだと思うな -- (名無しさん) 2013-02-05 18 57 55 森Pが乗ってた車がスープラだね -- (名無しさん) 2013-11-02 04 04 08
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コンボ 簡易的なコンボを記載します。より詳しいコンボは こちら 。 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ページ内目次 コンボコンボルート ページ内目次 とりあえずこれだけは覚えておこうリスト ノーゲージコンボ基本コンボ 画面中央~画面端近く 画面端 ゲージ使用コンボどこでも 画面中央~画面端近く バースト使用コンボ画面中央~画面端近く ゲージ使用 風林火山マーク集めコンボ 風林火山コンボ とりあえずこれだけは覚えておこうリスト 全て立ちくらい限定 【基本コンボ】 B 2B 6C J623B 【画面中央~画面端近く】 B 2B 6C J623B (ダッシュ) C 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC 【画面端】 B 2B 6C J623B (裏周りダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC B 2B 6C J623B C 6D 2363214C ノーゲージコンボ 基本コンボ B 2B 2C 623B [dm1952] 立ち・しゃがみ両方にあたるので、とっさのコンボに。 C D 623B [dm1744] 中段。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C J623B [dm2167] 基本コンボ。まずはここから覚えよう。 6C後に(jc)から[空ダ J4C J623B]やJ[B J623B]で運び距離を伸ばせるが、 空中で受身をとれるようになってしまうので注意。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 623B [dm1940] 両用のコンボよりダメージはおとるものの、マーク稼ぎ、双掌打を大噴火に切り替えることができる等、こちらの方が良い。 ■ドライブ技始動■ 2D (jc) J4C J623B [dm1975] 2D(ch) C 6D 623B [dm2582] 6D(ch) 2B 6C (jc) J4C J623B [dm2596] 画面中央~画面端近く ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) JB J623B (ダッシュ) 2B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3631] 基本コンボから派生。画面中央より端で可能。画面端では不可。 JC等から始動すると、途中で繋がらなくなってしまう。その場合は二回目の双掌打を抜いて、さっさと〆てしまおう。 基本コンボからもっていきやすく、安定した難易度と威力を持つコンボ。 B 2B 6C J623B (ダッシュ) C 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC [dm4165] 基本コンボから派生。画面端近くで可能。画面端では不可。 ゲージ無し。通常技始動では屈指の威力。 ■ドライブ技始動■ 2D (jc) J4C J623B (ダッシュ) 2B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3525] 2D(ch) C 6D 623B (微ダッシュ) B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm4529] 対空・対中段からどうぞ。 6D(ch) 2B 6C (jc) J4C J623B (ダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3836] 画面端 B 2B 2C 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3644] とっさのコンボに。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 C D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3284] 中段。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 投げ (微ダッシュ) 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3152] 投げ始動。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C J623B (裏周りダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3640] 基本コンボ派生。一番良く使うコンボかも。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3552] J623Bで位置が入れ替わるので注意。 ゲージ使用コンボ どこでも C D 2363214C [dm3369] 中段。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C JD (jc) J236C 6D 2363214C [dm3346] 釘使用。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 2363214C [dm3638] ■ドライブ技始動■ 2D(ch) C 6D 2363214C [dm4605] マコト・ヴァルケンハイン以外。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もUPする。 画面中央~画面端近く 623C(2段目rc) C 6D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) J4C JC [dm5186] コマ投げからのRCコンボ。空中コマ投げからでも可能。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 程よい難易度に高い威力。相手がバーストを使い切ってから狙おう。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) JB J623B 2B 623B 2363214C [dm4605] 基本コンボから派生。画面中央より端で可能。画面端では不可。 B 2B 6C J623B C 6D 2363214C [dm4790] 基本コンボから派生。マコト・ヴァルケンハイン以外。画面端近くで可能。画面端でも可能。 画面端ではJ623B後に位置が入れ替わってしまうので注意。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もUPする。 バースト使用コンボ 画面中央~画面端近く ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) 金バ (ダッシュ) C 6D 623B (微ダッシュ) B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) J4C JC [dm4932] 基本コンボから派生?画面中央より端で可能。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 完走するとヒートゲージが46%たまる。 ゲージ使用 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) 金バ (ダッシュ) C 6D 2363214C [dm4946] 基本コンボから派生?マコト・ヴァルケンハイン以外。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もかなりUPする。 風林火山 (dcc)…ダッシュキャンセルキャンセル マーク集めコンボ 風林火山コンボ ■どこでも■ B 2B 2C (6dcc) D (6dcc) 6D (6dc) 2D (8dc) JD (2dc) 2C [dm3262] B 2B 2C (6dc) 2D (6dc) C 6D (6dc) 2B 6C (8dc) J4C (9dc) J4C JD J236C 6C (8dc) J4C (9dc) JC [dm4961] 最初の(6dc)は相手を追い抜かないようにしよう。ゲージ回収45%。 ■ゲージ使用■ B 2B 2C (dcc) D (dcc) 6D (6dc) 2D (8dc) JD (2dc) 2B 2363214 [dm5111] B 2B 2C (6dc) 2D (6dc) C 6D (6dc) 2B 6C (8dc) J4C (9dc) J4C JD J236C 2363214C [dm5769] 最初の(6dc)は相手を追い抜かないようにしよう。 コンボ中のゲージ回収ができるので、ゲージ14%から可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q.コンボのダメージが伸びない気がするのですが……バグ?例 関連事項 Q.コンボのダメージが伸びない気がするのですが……バグ? A.各攻撃がHITすると“ダメージ減少補正”が累加されてゆきます。コンボダメージが補正無しにガシガシ当たってしまうと、とんでもないことになります。なので、攻撃が当たると、後続の攻撃のダメージは連続HITのマークが付いている間は減少するような設定になっています。 特に「当たりやすい攻撃」にはコンボに行きやすい分だけに補正が重めに掛かり、ダメージが減ります。 例 補正の強いラグナのしゃがみAを入れた回数が1発の時と2発の時では、後者のほうが後のコンボが同じなのにダメージが低くなっちゃいます。なので、「いかに補正が少ない攻撃をたくさん当てるか」というのがコンボ構築の要。 当wikiのコンボをごらんになれば分かると思いますが、できる限りBやCを多く使ったコンボはダメージが大きくなります。 関連事項 同技補正 乗算補正 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP性格 BBCPストーリー CT性格 バックボーン CP 名前 : ν-No.13- 身長 : 155cm 体重 : 45kg 誕生日 : 12/31 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : ラグナのことを考える 大切なもの : ラグナ 嫌いなもの : すべて ドライブ名 : ソードサマナー CV : 近藤佳奈子 性格 全てが機械的で無表情。 「ラグナと一緒になること」が目的だといい、ラグナの前でのみ少女のような顔を見せる。 BBCPストーリー ラグナと融合を果たすため自らの意志で復活したν-No.13-。 その姿をハザマは「冥王の剣」と呼んだ。 彼女はハザマにより再調整され、再びラグナの前に立ちふさがる――― CT 名前 : ν-No.13-(CV:???) 身長 : 155cm 体重 : 45kg 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 誕生日 : 12月31日 趣味 : ラグナの事を考える 大切なもの : ラグナ 嫌いなもの : すべて 性格 まさに機械とも言うべき口調で会話がおぼつかない。 が、ラグナを前にすると少女らしい性格が現れる。 バックボーン カグツチのはるか地下に存在する"窯"と呼ばれる巨大な装置から現れた少女。 その正体については一切が明らかになっていない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの : 優柔不断な人 バックストーリー カグツチ下層に位置する繁華街、オリエントタウンで医師を勤める女性。 医師として、また人々の良き理解者として、この街になくてはならない存在である。 彼女もこの街のことが大変気に入っている。 本来の目的を忘れてしまいたいほどに。 概要 体力10700 総合的に癖の少ない技構成であるが、特徴的なのは二つの戦闘スタイルを備える点にある。 一つは棒を所持している状態。 リーチが長く、その代わりに動作が重め。刺し合いにおいてのアドバンテージとなってくれる。 一発が当たれば即棒を設置しつつコンボにつなげ、ダメージが取れるというパワータイプキャラクターに。 もう一つはドライブ技により棒を場に設置し、素手になった状態。 リーチは短くなるが、攻撃動作が素早くなる。 この状態でドライブ技を使うことにより棒を操作し、飛来する棒で相手にダメージを与え、棒有り状態に戻る。 棒を相手に見せつつ、行動を抑制し、各種崩しの手段から優秀なコンボへと持ってゆくことができるトリッキータイプキャラクターに。 両方のスタイルを適時適応使い分けることが重要であるが、どちらのスタイルでも戦力的にはほぼイーブンである。 そのため、プレーヤーの好みでスタイルの使用比率を変えることのできる柔軟さを有する。 通常技の繋がりが悪い、打たれ弱さがある等の弱点はあるが、棒を扱った攻めを覚えれば十二分にカバーできる。 幅広く柔軟な立ち回りでダメージという点棒を集め、ここぞという時に華麗なコンボを決めて相手よりも先に和了ってやろう。 コマンド表 ドライブ技 萬天棒 -- 棒を設置・回収。モードチェンジも兼ねている 両モード共通DD 緑一色 6428C 棒有り時 必殺技 一気通貫 41236D・A41236D・B41236D・C [棒設置] 燕返し 623D [棒設置] ディストーションドライブ 大車輪 632146D[空中可] [棒設置] 棒無し時 必殺技 東南西北 41236D 小手返し 623D[空中可]421D[空中可] 三元脚「白」 236A 三元脚「撥」 236B[空中可] 三元脚「中」 236C[空中可] 立直・一発 63214A[空中可] 立直・引っかけ 63214B[空中可] 立直・追っかけ 63214C[空中可] ディストーションドライブ 国士無双 632146D 技性能(棒有り) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒なしと変わらず 6A 中段技、棒有り無しでリーチが変動する。 2A 刻みの起点。下段ではない。 B JC可能でリーチ短い。 タオカカのBとほぼ同じ。棒アリ時は若干リーチあり。 6B 立ちBで足を伸ばし、そこに棒をくっつけてリーチをさらに伸ばしている技。 ヒットすると画面端まで吹っ飛ばせる。 極端に出が遅い。 2B ガトリングもない、単純にリーチの超長い下段 棒あり時なのでさらに長い。 発生が遅く、ヒットさせても反撃確定な隙の大きさ。キャンセルしよう。 C 2ヒットする判定の広い技、発生もそこそこ優秀。 これから41236DCをキャンセルしてコンボへ 6C Cよりさらに前方に円盤状に棒を出す技。 たいした効果はないと思われる。 3C 下段で転倒させる技。 何か必殺技にキャンセル。 2C ブランカのしゃがみ強パンチみたいな技。 D 棒を設置。攻撃判定はない。 JA 上向きのパンチ。対地では不要。 JB かなり強烈なめくり判定を持つ技。 適当に相手の上を通過して、あたらなそうな位置でひき逃げするように振る技。 ジャンプキャンセル可能 JC 棒を横に振る技。 横、上に判定が強い。カウンターヒットで壁バウンドで追撃可。 確かジャンプキャンセル可能 JD 豪鬼の空刃脚くらいの急角度に棒を投げて地面に設置する。 ハイジャンプして相手目掛けて投げるのが効果的。 J2D 自分の真下に棒を設置。 棒と、設置後の自分の足に攻撃判定がある。 相手の真上で使うと強い。 ※通常のDボタン(必殺技)による設置以外にも、通常技中に一時的に棒を離した状態になっていることがある。対応技は以下のとおり。 6A 6C 3C(ヒット時のみ) ガトリングルート A 2A 2A(屈hit) B 2A(屈hit) 燕返し 6A 白 B C B 2C 2B 6B 2B 6A 6B 6C C(hitのみJC可能) 6C(hitのみJC可能) 6C D 2C C 3C D(hit時のみ) JA JB JC JB JA JB(jc) JB JC 大車輪 JC(jc) JB 必殺技 一気通貫一回目のコマンド入力(41236D)で構えて、続けてボタン(ABC)でそれぞれ上段、中段、下段に棒で攻撃する。Cをヒットさせた後は相手が浮くのでエリアルに移行できる。 燕返し棒を高く打ち上げる。いわゆる昇龍拳で、発生が早く無敵時間あり。対空に使える。 ディストーションドライブ 大車輪棒を投げ飛ばして攻撃。 コマンド入力後にレバー入力+Dで棒を任意の方向に軌道を変更できる。イメージは『Guilty Gear XX』ミリアのシークレットガーデン。 緑一色2キャラほど前に気の爆発。 コンボレシピ 基本コンボ 6A 目押し白發中 B C 一通下段 ダッシュ JB(jc) JBC 發中 2950 B C 一通下段 ダッシュ JB(jc) 空投げ 白發中 3500 B C 一通下段 ダッシュ JC 着地 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 3100 ※軽量級 B C 一通下段 ダッシュ JBC 着地 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 ※中量級以上 B C 一通下段 ダッシュ JC 着地 2C 6C 2C 6C 白發中 3500 ※レイチェル、テイガー限定 B C 一通下段 ダッシュ 空投げ JB 發中 3300 B C 一通下段 低ダ JC 着地 2B 2C(jc) JB エリアル B C 一通下段 低ダ JC 着地 2B 發中 B 2C 燕(追撃確定) 6C ~ B 2C 一通上段 ダッシュ2B 2C(jc) エリアル B 2C 一通上段 2C 6C 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 3500 ※カルル以外 B C 3C D溜め ダッシュ D離し 6C 回収棒ヒット 6C 燕 6Cor5Cエリアル ※画面中央+密着~1キャラ分離れ/対応キャラ(カルル、バング、ライチ以外) B C 3C D溜め ダッシュ D離し JB JC 回収棒ヒット 着地燕 6Cor5Cエリアル B C 3C D溜め ダッシュ D離し 6B (5C) JB JBC 発中(回収棒ヒット) ※上二つ。画面中央+5C先端ヒット時/対応キャラ(多分全キャラ) B C 3C D溜め ダッシュ D離し 6C 燕 6C Dちょい溜め離し 6C 燕 6C ※画面端/対応キャラ(レイチェル、テイガー) 2B 一通下段 3C D 緑一色 6C1(jc) JB(jc) JBC 發中 めくりJB J2D 追加蹴り(後ろ判定hit) 着地 B C コンボ JC 着地 B C 一通~ RCコンボ 6A 目押し白發中(RC) B コンボ B C 一通下段 JB(jc) JBC 發(RC) 空投げ ~ 必殺技始動 一通上段 C 2C(HJC) JABCD 空ダ JC 戻し ~ 一通上段 2C 6C C JBC 發中 一通中段 ダッシュ コンボ 一通下段 低ダJC 着地 2B 2C(jc) JC 戻しD 空ダ JC 着地 6C ~ 燕 ダッシュ6B C(jc) エリアル 燕 ダッシュCor2C(jc) エリアル 燕 ダッシュ6C 2B 2C(jc) エリアル ※密着状態 国士 緑一色 6C 6C 燕 緑一色 ダッシュB 2C 一通上段 2C 6C 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 緑一色 緑一色 端 B C 一通下段 JB(jc) JBC 戻しD ディレイJB 發中 B C 一通下段 JB(jc) JBC 戻しD ディレイJC 着地 6C 燕發中 B C 一通下段 JB(jc) JBC 戻しD ディレイJC 着地 6C 燕 空投げ JB 發中 B C 3C D溜め ダッシュ 6C C 戻り 2C B C 3C D溜め ダッシュ 6C C 戻り JC B C 3C D溜め ダッシュ 6C C 戻り 中 B 發中 B C 3C D溜め 後ろJD離し 空ダJC 着地 6C 燕發中 5C(屈hit) 大車輪(393939で5hit程) 発中 大車輪フィニッシュ 立直 蹴り×n ~3C D溜め 棒1 低ダJC 棒2 6C 燕 2C 發中 立直 投げ始動 6投げ HJBC(jc) JBC 6投げ ディレイ燕 JB(jc) エリアル 6投げ ディレイ燕 6C ~ 4投げ 一通上段 2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發中 2750 4投げ 一通上段 2B 2C(HJC) JBCD 降り際空ダJC 4投げ 一通上段 2B 2C(jc) JBCD 空ダ JBC 着地 燕 6C 白發中 4投げ 一通上段 2C 6C 2B 2C JB(jc) JBC 發中 4投げ ディレイ燕 ~ 空投げ JB 着地 燕 ~ 空投げ JC 着地 2C 一通上段 ~ カウンター始動 2A(CH) B ~ 6B(CH) ダッシュB(jc) JAB(jc) JBC 6B(CH) ダッシュB 燕 6B(CH) 2C 一通上段 2BorC 2C(jc) HJBCD 空ダ JC 棒hit エリアルor燕 6B(CH) 低ダ JBC 着地 HJA JB JA JB(jc) JBC JB(CH) 着地 B(jc) JAorJB エリアル JB(空中CH) 着地 B 燕 JC(CH) 着地 B(jc) JB(jc) JBC JC(CH) 着地 ダッシュJBC(jc) JBC 2000 JC(CH) 着地 C1 一通上段 ダッシュ2B 2C(jc) JB(jc) JBC 發 中 燕1(CH) C(jc) エリアル 技性能(棒無し) 通常技 A 打点高めのパンチ、棒ありとほぼ変わらず 6A 棒あり時のモーションそのまま棒を抜いたバージョン あんまり使い勝手はよくない。無敵調査はしてない。 2A 刻みの起点。変わらず。 B JC可能で発生が若干早く。 よりタオカカのBに。 6B 棒あり時とは見違えるほど早く。 Bからガトリングで連続技に。 2B ガトリングもない、単純にリーチの長い下段は相変わらず。 棒なし時なので発生は若干早め、隙も緩和。 それでもやっぱりヒットさせても反撃確定な隙w C 判定強く、ジャンプキャンセル可能な春麗のハッケイ。 超優秀な技。 6C 適当に蹴って、さらに2段目で中段をかます技。 当たり前だけど、結局見られて乙る。 3C 下段で転倒させる技。 棒が無いのでリーチはない。 2C 棒なしでもあまり変わらず。 ブランカのしゃがみ強P D 棒を呼ぶ。 JA 上向きのパンチ。対地では不要。変わらず。 JB 棒あり時と使用用途変わらず。発生は若干早い。 ジャンプキャンセル可能 JC 見た目どおり下にもそこそこ判定が強い蹴りに。 JD 設置後の棒を召喚。 一瞬だけ攻撃判定あり。 ガトリングルート A 2A A B 2A B 2A 2B 6A 5C B 6A B 6B B C B 2C 2B 2C C 2C 2C 3C 6C 2B 6C 白 JA⇔JB JC JB(jc) JB JC(jc) JB JA 發 JB 發 JC 發 白 四風 ドライブ Dボタン、東南西北による棒飛ばしの軌道は横と斜め上の2通りあり、設置した技によって軌道が決められている。 D、J2D、6A、大車輪 - 斜め上 2D、JD、6C、3C、一気通貫、燕返し - 横 必殺技 東南西北 小手返しコマンドで最初に入力した方向に設置した棒を動かす。 空中で技を出すと一瞬落下が遅くなる。 三元脚A→B→Cの順で派生させることができる。AからCに派生させることも可。 A版は「白」。足払い。下段技で発生が早い。 B版は「撥」。 C版は「中」。中段技。 立直・単騎待ち設置した棒の上に飛び乗る。 棒に乗っている間はAorBorCで攻撃(技名:一発)、レバー下で地面に着地ができる。 立直・引っかけ設置した棒の位置に移動し、その棒を投げて再設置する。投げた棒には攻撃判定あり。 立直・追っかけ設置した棒の位置に移動し、その位置から相手に向かってジャンプする。 ディストーションドライブ 国士無双棒を人形に変身させて攻撃させる。GGXXのブリジットのキルマシーンと違って移動距離はあまりなくスピードも遅い。人形は数回殴った後回転する。方向修正があるためはさむとおもしろい。人形のリーチは素手の弱と同じ。 緑一色発生が物凄く早い。2キャラほど前に気の爆発。棒アリと同じ。 コンボレシピ 基本コンボ 2A B C 白發中 2A B C 2C 6C C 2C(jc) エリアル 2A B 6B C 2C 白發中 2A B 6B 2C 3C 白發中 2A B 6B 2C 3C⇒2B 2C(jc) エリアル 6A 白發中 6C 2C 6C 2C 6C 2C 6C 白發中 ※レイチェル、テイガー限定 ~C 白 中 B(jc) エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定 RCコンボ ~白發中(RC) B(jc) JB 發中 ~白發中(RC) B(jc) JB(jc) JBC 發中 3300程度 ~JB(jc) JBC 發(RC) JC 發中 端 B 6B 2C 3C 小手 2Bor5C 2C(jc) エリアル ~Cor6C 白中 B C(jc) エリアル ~白發( A立直) A B×n 降り エリアル 投げ始動 4投げ JB(jc) JBC 發中 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C(jc) エリアル 6投げ HJA 發中 1700 6投げ2 小手 6C コンボ 空投げ 降り際JC 着地 2C(jc) エリアル 空投げ 着地 2B 2C(jc) エリアル 空投げ 着地 白發中 カウンター始動 中(CH) B(jc) エリアル キャラ別対策 外部掲示板 ライチ=フェイ=リンpart1 ライチ=フェイ=リンpart2 ブレイブルーはダウン中も無敵にならない 何もしないと投げ続けられるし、コンボも止まらない -- (名無しさん) 中>發でも以降可能。 使い道ないけど・・・ -- (名無しさん) 概要の、可憐なコンボを〜 っていうところは、華麗なの間違いでは。 コンボが可憐では困る -- (名無しさん) コンボレシピ中の「四風」、東南西北ってしといたほうが良くないかな。 麻雀知らない人にはさっぱりだと思う -- (名無しさん) スコアアタックのライチに低空投げループされて、ほっといたら死ぬまで投げられたw -- (名無しさん) ネット対戦は通信環境が悪いと投げ抜けが出来ない 出来ないというよりタイミングが全く合わないww -- (名無しさん) 体力は「11000」なのに直ってない…。 -- (名無しさん) 大車輪の軌道を変える時の、D+方向キーのタイミングがいまいち分からないので、コツがあったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 投げ抜けしてください。 -- (名無しさん) BBCPからブレイブルー初めてライチ使ってみたんだけど、通常技キャンセルから一気通貫 できないじゃん… 調べたら前作からかわったのか? -- (名無しさん) 2013-12-09 01 58 49 name comment すべてのコメントを見る
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あれ、ここはまだ未作成? -- (名無しさん) 2013-07-22 22 37 53
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 大砲236 カエル=214A コンボ1 5B>6B>A大砲 dm1328 コンボ概要 風ゲージが無いときのレイチェルの基本コンボ。 コツ 5B>6Bは5Bヒット後もう一度5B入力すると6BになるのでBB236Aと入力してもクリアできる。 コンボ2 5BD>5C>3C>カエル 〔風1消費〕 dm1427 コンボ概要 風を1ゲージ使った基本コンボ。 コツ 5BD部分はほぼ同時にBDを入力する。レシピには6Dと表記されてるがニュートラルでも問題ないです。 5Cは2回押すと追加部分が出てしまうので連打に注意。 3Cヒット後すぐカエルを出してもいいが3Cはディレイをかけたほうがヒット数が伸びるということも覚えておこう。
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ハザマ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 CP2変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 補正一覧 コンボ unlimited ハザマ 攻略立ち回り 初心者向けアドバイス ハザマのアーケードの固定対戦相手。 3戦目 マコト 6戦目 プラチナ 7戦目 ジン 8戦目 ラグナ になります。 8戦目のラグナは 今のところアンリミではなく 通常のラグナになっています。 -- (名無しさん) 2012-11-22 16 54 15 OD発動時に大蛇武錬葬を当てると演出とダメージが変化します。 -- (狭間さん) 2012-11-27 03 07 44 OD中の大蛇は演出が長くなるのと体力吸収が合わさって数字以上の威力が出るっぽい。 -- (名無しさん) 2012-11-27 19 25 17 大蛇武錬葬はOD時には約4,000はでてますね -- (名無しさん) 2013-05-09 01 11 13 632146+D二回で 最速大蛇可能(ダメ低下) -- (名無しさん) 2013-07-15 08 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に CPコンボについて 最初に覚えておきたいコンボ画面中央 画面端 ◆通常技始動ノーゲージ画面中央5Aor2A始動 5Bor2B始動 6B始動 3C始動 マズルフリッター始動 地上投げ始動 6D始動 画面端5Aor2A始動 5Bor2B始動 6B始動 3C始動 マズルフリッター始動 地上投げ始動 ゲージ使用画面中央5B始動 6B始動 JD始動 J4D始動 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用画面中央バレットレイン始動 ◆CH始動ノーゲージ画面中央5B始動 5C始動 ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ画面中央JC始動 ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (OD)…オーバードライブ CPコンボについて ほぼ全て ノエル=ヴァーミリオン攻略@ ウィキ 連続技 から転載 簡易的なコンボしか乗せていないので、どなたかさらなる編集をお願いします チェーンリボルバーは(cr5A)のように頭にcrをつけて表記 2段攻撃の技は6C(1)、6C(2)のように()内で何段目までヒットさせるか表記 最初に覚えておきたいコンボ 幾つもコンボがあるが、下のが出来ればある程度戦える。 画面中央 A始動 5or2A 5B 5C チャンバーショット 6B(中段)始動 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B Aオプティックバレル ダッシュ5B HJC JD cr2D cr6B 22C dc 2A 6C 6B 6D cr6B ブルームトリガー 3C(下段)始動 3C 22C dc 5B 5C HJC JD 2D 6B 5C 6B ブルームトリガー 投げ始動 投げ(1hit) マズルフリッター 5B 5C HJC JD cr6B cr5C cr6A cr5C ブルームトリガー 画面端 6B(中段)始動 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6B ブルームトリガー 5B 5C HJC JD cr5C cr6A cr5C 22B~ 3C(下段)始動 3C 22C dc 5B 5C HJC JD cr4D cr2D cr6B cr4D アサルトスルー 2B 6C2 6B 22B~ 投げ始動 投げ 2C 5C HJC JD cr5C cr6A cr5C 22B~ ◆通常技始動 ノーゲージ 画面中央 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 5C チャンバー 5Aor2A 5B 6A jc JA JB jc JB JC リボルバー 追加 5Aor2A 5B 6A 6C hjc JB JC JD cr6B cr5C ブルームorチャンバー 5Bor2B始動 5B 5C 2C チャンバー [2142dm] 5Bor2B 6A 6C hjc JB JC JD cr6B cr5C ブルーム 5Bor2B 6A hjc JC JD cr6B cr5C cr6B Cハイダー dc 6C(1) 5D cr5C cr6A cr5C cr5B ブルーム 6B始動 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B アサルト [2663dm] 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 [3224dm] 3C始動 3C 22C dc 5B 5C hjc JC JD (cr6B cr5C)×2 ブルームorBハイダー マズルフリッター始動 マズル 5B 5C hjc JC JD cr6B cr5C cr6B Cハイダー dc 6C jc 5D cr5C cr6A cr5C cr5B ブルーム 地上投げ始動 投げ(1) マズル 2B 6C 6B Cハイダー 6C jc JD cr6B cr5C ブルームorチャンバー 投げ(1) マズル 5B 5C hjc JC JD (cr6B cr5C)×2 ブルームorBハイダー 投げ(1) マズル 2B 6C(2) 2D cr6B cr5C cr6B cr5C ブルームorチャンバー チャンバー〆[3427dm] 投げ(1) マズル 2B 6C 6B 6D cr6C cr2D cr6B cr5C ブルームorチャンバー チャンバー〆[3419dm] 6D始動 6D cr5A cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 [2927dm] 画面端 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 6A 6C(2) 6C 4D アサルト 2B 6C(1) チャンバー 5Aor2A 5B 6A hjc JC JD cr4D cr2D cr6B ブルーム 5Bor2B始動 5B 6A hjc JC JD cr4D cr2D cr6B cr4D アサルト 微ダ2B 6C 4D ブルーム 6C(2) 微dl6B Bハイダー 6B始動 6B 5D cr5C cr6C cr6D ブルーム 6C(2) 6C 4D アサルト 2B 6C チャンバー 6B 5D cr5C cr6C cr6D ブルーム 5B 5C hjc JC JD cr4D cr2D cr6B チャンバー 3C始動 3C 22C 5B 5C hjc JC JD cr4D dlcr6C cr2D ブルーム 6C 4D アサルト 6C(2) 6B Bハイダー マズルフリッター始動 地上投げ始動 ゲージ使用 画面中央 5B始動 5B 5C OD 5C 5D cr6B cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr6C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[5491dm] フェンリル〆[6367dm] 6B始動 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[4917dm] フェンリル〆[5802dm] 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C OD 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B 強化フェンリル [6076dm] JD始動 JD cr5C cr6B cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[4649dm] フェンリル〆[5523dm] J4D始動 J4D cr5C cr6B cr5C cr6C ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B チャンバーorフェンリル チャンバー〆[4613dm] フェンリル〆[5487dm] ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 画面中央 バレットレイン始動 バレットレイン フェンリル ◆CH始動 ノーゲージ 画面中央 5B始動 5B(ch) 5D cr6B cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 5C始動 5C(ch) 5D cr6B cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ 画面中央 JC始動 JC JD cr5B cr5C cr6A cr5B Aオプ dc 5B 5C JC JB jc JC JB リボルバー 追加 [2711dm] ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm20917509 初心者にもできるようなオススメコンボとかないですかね -- (名無しさん) 2013-07-28 20 28 00 エリアルの所の5番目ってcr6Aだと思う -- (名無しさん) 2013-11-10 19 33 54 本当だ、修正しておきます -- (名無しさん) 2013-11-11 16 13 41 必殺技始動に一応バレットレイン→フェンリルも入れといた方がいい気が -- (名無しさん) 2013-11-12 13 50 03 5B始動の~ ブルーム rc マズル 2B 6C 6B 2D って2Dじゃなくて6D? -- (名無しさん) 2013-11-22 02 23 41 -- (名無しさん) 2014-03-26 00 34 58 6B始動の2つ目 dcじゃなくてただのダッシュ -- (名無しさん) 2014-04-07 18 30 31 名前 コメント すべてのコメントを見る